Retroalimentación digital en el deporte

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// February 8, 2017
hombre corriendo con elementos digitales al rededor - deporte

Es evidente que la cotidianidad pedagógica va cambiando e innovando día a día , tanto a nivel curricular como instruccional . Parte de estos cambios ha sido el atemperar e integrar las múltiples herramientas tecnológicas dentro y fuera del aula. Estas no solo fomentan el entendimiento pleno sobre un tema, sino que permiten al estudiante apoderarse de los procesos de aprendizaje.

La clase de educación física y el coaching deportivo, no es la excepción ya que estos se mantienen como elementos cotidianos y culturales que acompañan a nuestros alumnos durante su desarrollo. Lo que significa que la integración tecnológica es imperativa, ayudando a nuestros educandos que mantienen un constante reforzamiento de destrezas como las: manipulativa, no manipulativas y locomoción. De esta forma se aumenta la efectividad sobre lo que se considera una ejecución correcta de cualquier elemento o deporte.

 

HUDL Technique app logo - deporte

Como una herramienta didáctica para maestros de educación física y entrenadores deportivos, con el propósito de incrementar el aprovechamiento de sus alumnos, exponemos una aplicación disponible para todos los dispositivos móviles. La misma lleva por nombre (Hudl tecnique) . Esta aplicación permite a nuestros maestros la grabación de sus alumnos en la ejecución de una técnica deportiva, además le brinda un espacio para la retroalimentación específica y comparación de dos videos de manera simultánea.

 Por otra parte permite que el alumno obtenga información visual y textual de su ejecución. Expone al educando al rol de evaluador mediante la evaluación de pares y la auto evaluación. De manera que la aplicación permite lo siguiente:

Grabación:

Podrás tomar videos directamente de la aplicación, por otra la misma nos brinda la opción de obtener videos pre-grabados en nuestro dispositivo móvil.

 Perfil de cada atleta:

Podrás insertar el nombre de cada atleta con el fin de hacer evaluaciones directas y específicas.

 Elegir deporte:

La aplicación permite seleccionar sobre un listado de deportes dentro de los que ofrece:

  • Arco y flecha
  • Badminton
  • Baseball
  • Basketball
  • Bowling
  • Boxing
  • Cheerleading
  • Cricket
  • CrossFit
  • Cycling
  • Dance
  • Diving
  • Fencing
  • Field hockey
  • Figure Skating
  • Football
  • Golf
  • Gymnastics
  • Hockey
  • Karate
  • Lacrosse
  • Martial Arts
  • Olympic Weightlifting
  • Rugby
  • Running
  • Skateboarding
  • Skiing
  • Snowboarding
  • Soccer
  • Softball
  • Speer skating
  • Squash
  • Swimming
  • Table Tennis
  • Taekwondo
  • Tennis
  • Track and field
  • Trampoline
  • Volleyball
  • Water skiing
  • Wrestling
  • Yoga

Elegir destreza:

Luego de elegir el deporte, permite elegir qué destreza o movimiento está ejecutando el individuo. Además permite añadir destrezas de no presentarse predeterminadas en la aplicación.

Por ejemplo: Usted eligió el deporte de baseball y la destreza que puede etiquetarle al atleta o estudiante es pitching.

Retroalimentación:

Por medio de comentarios puede hacer observaciones sobre lo ilustrado. Por otra parte, puede formar parte de una comunidad electrónica mediante la aplicación y recibir retroalimentación de otros entrenadores y maestros.

 Utilizando las herramientas que aparecen dentro del icono ✏️ (lápiz), podrá el entrenador o maestro, hacer observaciones de forma específica.

Esperamos que esta aplicación abra un espacio de discusión amplia y dinámica al mismo tiempo que fomente la comprensión plena sobre una ejecución en acción. Por otro lado que la misma se convierta en una herramienta didáctica que los maestro deseen explorar. Permítenos conocer tus intereses sobre el tema o que otra aplicación relacionada con el tema te interesa que presentemos.

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