Los estudiantes de hoy en día aprenden de diversas maneras. Es importante y muy efectivo buscar métodos que capten su atención e interés. De este modo el aprendizaje se hace pertinente a su realidad de vida por medio de la tecnología. Les presentaré mi experiencia como maestra, en el nivel elemental, al trabajar con mis estudiantes conociendo lo que es la programación básica a través del juego y el programa Kodable.
La experiencia con los estudiantes fue una gratificante enseñándoles cómo se puede programar de una forma divertida. Realmente funciona porque consigue motivar a los estudiantes, desarrollando un mayor compromiso e incentivando el ánimo de jugar aprendiendo. ¡Es importante que no perdieran el interés al tema!
Es por eso que deseo compartir y que conozcan cómo fue el proceso de enseñarles a los estudiantes a programar de una manera básica y sencilla. Por consiguiente, les mostraré lo que les ofrecí a los estudiantes acerca de la aplicación Kodable. La misma servirá para explicar el funcionamiento del programa.
Kodable es una app de PC e Ipad que ofrece una introducción a los conceptos básicos de la programación a través de la resolución de problemas mediante divertidos juegos donde deben ir dando instrucciones para que los personajes ejecuten las acciones. El personaje principal es llamado BlueFuzz y su familia. Cuenta con varios niveles de juego que ayudan a practicar de forma específica, secuencias, operaciones algorítmicas, habilidades comunicativas y el pensamiento crítico. La aplicación tiene una parte que es gratuita y otra que es pagando para niveles más avanzados. En mi caso trabaje la parte de secuencias la cuál es sin ningún costo para enseñarles y practicarán la programación básica. El juego tiene un diseño llamativo y cuenta con 30 niveles de mundos programables. Es una aplicación para que desde los más pequeños comiencen en el mundo de la programación.
Los objetivos de la actividad:
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Explicar lo que hace un programador.
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Mover un “robot” hacia adelante, girar y saltar utilizando el lenguaje de programación básico siguiendo una secuencia.
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Aprender el vocabulario básico de programación:
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Programador: Persona que utiliza el código o lenguaje de programación, que le dice a una computadora qué hacer.
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Código: Lenguaje que utilizan los programadores y crean para contar las computadoras lo que puede hacer.
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Secuencia: Es una de las tres estructuras básicas de control de flujo en la programación. Es el primer concepto que un estudiante debe entender cuando están aprendiendo a trabajar con códigos. También, se conoce como orden de los acontecimientos. Una computadora ejecutará comandos exactamente en el orden o secuencia en que escriben.
Los beneficios como maestra con Kodable:
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Crear cuentas individuales para cada estudiante y poder trabajar desde sus casas.
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Monitorear y evaluar el progreso de los estudiantes.
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Crear códigos para trabajar en el salón de clase con la maestra.
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No tiene límite de cantidad de estudiantes para crear las cuentas.
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Entrar desde cualquier dispositivo.
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Planes de lecciones y actividades de las que son gratuitas.
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Herramientas informales de evaluación incorporadas en las lecciones.
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Herramientas de evaluación cuantitativa.
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Conocer las metas de codificación y STEM.
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Vídeos de tutoriales de las lecciones
Divertido verdad! ¿Lo utilizarías con tus estudiantes en el salón de clase? Es una forma fácil, sencilla y divertida de poder seguir una serie de instrucciones mediante el juego.